Essa série de artigos foca no desenvolvimento de um jogo 2D com C++ e OpenGL para a plataforma Windows. O objetivo é entregar um jogo similar ao clássico jogo Tetris no final dos três artigos. Os artigos não focam apenas no OpenGL mas falam também sobre os padrões que são usados comumente no desenvolvimento de jogos com uma abordagem orientada a objetos. Você deve estar familiarizado com o C++ para poder tirar o máximo proveito da série. Existe uma seção no final de cada artigo para que você possa tirar dúvidas, fazer comentários ou sugerir algo (em inglês).
Essa série é divida em três artigos: