Como criar uma imagem IMG com um sistema LAMP a partir do código fonte e torná-lo acessível externamente usando QEMU

Um sistema LAMP (Linux, Apache, MySQL e PHP) é um ambiente de desenvolvimento popular para criar aplicativos da web dinâmicos e escaláveis. Se você deseja criar um ambiente de desenvolvimento local para aplicativos da web, pode criar uma imagem IMG que contenha um sistema LAMP e instalá-lo a partir do código fonte. Este artigo mostrará como criar uma imagem IMG com um sistema LAMP a partir do código fonte e torná-lo acessível externamente usando o aplicativo QEMU.

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Como criar um arquivo HTML que usa a API do MercadoPago para exibir conteúdo após confirmação de pagamento e salvar dados no servidor

Neste artigo, vamos mostrar como criar um arquivo HTML que usa a API do MercadoPago para exibir um conteúdo específico após a confirmação do pagamento. Também vamos salvar os dados do pagamento em um diretório chamado ‘transactions’ no servidor.

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Criando um arquivo HTML que executa um programa C++

Para criar um arquivo HTML que execute um programa C++ no servidor e mostre o resultado no navegador, é necessário seguir alguns passos. Primeiro, é preciso criar o programa C++ e compilar o código para gerar um executável. Em seguida, será necessário escrever um script JavaScript que execute esse executável com os parâmetros necessários e capturar a saída para mostrar no HTML.

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Criando um arquivo HTML com caixa centralizada e botões de navegação

Neste artigo, iremos mostrar como criar um único arquivo HTML com uma caixa centralizada e dois botões circulares para navegar entre os conteúdos da caixa. Usaremos JavaScript puro, sem bibliotecas externas.

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Definindo um objeto 3D com o formato de arquivo OBJ

O formato de arquivo OBJ é um dos formatos de arquivo mais populares para armazenar modelos 3D. Ele é amplamente utilizado na indústria de jogos, animação e design de produtos. O formato OBJ é um arquivo de texto simples que contém informações sobre a geometria do modelo, como vértices, normais e coordenadas de textura. Neste artigo, discutiremos a estrutura do formato de arquivo OBJ, suas seções e instruções, e mostraremos como criar uma função em C++ que lê um arquivo OBJ e retorna um array de vértices que pode ser usado para renderizar o modelo 3D usando OpenGL.

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Definindo uma textura para um objeto 3D com o formato de arquivo MTL

O formato de arquivo MTL é usado para definir as texturas de um objeto 3D em um modelo 3D. Ele é geralmente usado em conjunto com o formato de arquivo OBJ, que define a geometria do modelo.

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O formato de arquivo G-code

O G-code é um formato de arquivo de controle numérico que é amplamente usado para controlar impressoras 3D. Ele é uma linguagem de programação simples, que contém comandos básicos que controlam os movimentos da extrusora, a temperatura da cama de impressão e o ritmo de impressão. A seguir, vamos descrever em detalhes a estrutura do formato de arquivo G-code e as instruções que ele contém.

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O formato de arquivo STL

O formato de arquivo STL é um dos formatos mais populares usados para distribuir objetos para impressão 3D. É uma abreviação de “stereolithography”, que é um processo de fabricação aditiva em que camadas de material são depositadas para criar um objeto 3D.

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Criando um arquivo SVG

O formato SVG (Scalable Vector Graphics) é amplamente utilizado para exibir gráficos vetoriais em navegadores web, bem como em outros aplicativos de software. Um arquivo SVG é um arquivo de texto que contém instruções que definem formas, cores, tamanhos e outros aspectos gráficos. Neste artigo, vamos mostrar um resumo de como criar um arquivo SVG, incluindo a estrutura básica do arquivo e as instruções existentes no formato.

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