Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como ler e salvar arquivos no computador usando o SDL
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 33 – Leitura e escrita de arquivos
Categoria: SDL
Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.
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Tutorial de SDL – Parte 31 – Rolagem do plano de fundo
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como, usando uma imagem com dimensões maiores do que a área visível da tela, rolar essa imagem para exibir novas partes dela no decorrer do tempo.
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Tutorial de SDL – Parte 30 – Rolagem
Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como rolar a tela para navegar por uma imagem cujo tamanho é maior do que a área visível.
Tutorial de SDL – Parte 29 – Detecção de colisão circular
Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, neste artigo veremos como detectar colisões entre dois círculos e entre um circulo e uma caixa retangular; colisão entre círculos é, de fato, uma das forma mais comuns de colisão.
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Tutorial de SDL – Parte 28 – Detecção de colisão por pixel
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos que, quando sabemos detectar colisões entre dois retângulo, podemos detectar colisões entre qualquer par e imagens, já que todas as imagens são compostas de retângulos.
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Tutorial de SDl – Parte 27 – Detecção de colisão
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Tutorial de SDL – Parte 26 – Movimento
Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora que sabemos como renderizar, lidar com entrada de dados e gerenciar o tempo, agora sabemos tudo que é necessário para mover coisas pela tela.
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Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente
Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora vamos ver outra coisa que podemos fazer com timers no SDL, que é definir manualmente o frame rate. Para isso, desativaremos o vsync e manteremos o frame rate no máximo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente
Tutorial de SDL – Parte 24 – Calculando o Frame Rate
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, e agora que sabemos como criar um timer, chegou a hora de usar esse recurso para calcular o fps.
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