Tutorial de SDL – Parte 5 – Carregamento otimizado de superfície e alongamento suave

Agora que sabemos como carregar e exibir superfícies, vamos continuar nossa serie de artigos traduzido do site lazyfoo mostrando como tornar a exibição mais rápida. Também iremos usar uma imagem menor e estica-la para caber na tela.
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Tutorial de SDL – Parte 4 – Captura de eventos do teclado

Continuando o tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos ver agora como tratar a entrada de dados do usuário pelo teclado.
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