A camada física é o primeiro nível do modelo de referência OSI (Open Systems Interconnection) e desempenha um papel fundamental na transmissão de dados por uma rede. Neste artigo, vamos explorar detalhadamente como os dados são processados na camada física, desde o momento em que o sinal é recebido do cabo de rede na placa de rede até o momento em que é convertido em informações binárias prontas para serem transmitidas pela rede.
Continuar lendo Processamento dos Dados na Camada Física: O Início da JornadaO Caminho dos Dados: Do Cabo de Rede à Aplicação
Os dados estão constantemente em movimento nos bastidores invisíveis da internet. Cada vez que enviamos ou recebemos informações pela rede, um processo complexo ocorre para garantir que esses dados sejam transmitidos com sucesso. Neste artigo, vamos explorar passo a passo como os dados são enviados e transmitidos por uma rede, desde o momento em que o sinal é recebido do cabo de rede na placa de rede até o momento em que a informação é recebida pela aplicação que a solicitou.
Continuar lendo O Caminho dos Dados: Do Cabo de Rede à AplicaçãoComo criar uma imagem IMG com um sistema LAMP a partir do código fonte e torná-lo acessível externamente usando QEMU
Um sistema LAMP (Linux, Apache, MySQL e PHP) é um ambiente de desenvolvimento popular para criar aplicativos da web dinâmicos e escaláveis. Se você deseja criar um ambiente de desenvolvimento local para aplicativos da web, pode criar uma imagem IMG que contenha um sistema LAMP e instalá-lo a partir do código fonte. Este artigo mostrará como criar uma imagem IMG com um sistema LAMP a partir do código fonte e torná-lo acessível externamente usando o aplicativo QEMU.
Continuar lendo Como criar uma imagem IMG com um sistema LAMP a partir do código fonte e torná-lo acessível externamente usando QEMUComo criar um arquivo HTML que usa a API do MercadoPago para exibir conteúdo após confirmação de pagamento e salvar dados no servidor
Neste artigo, vamos mostrar como criar um arquivo HTML que usa a API do MercadoPago para exibir um conteúdo específico após a confirmação do pagamento. Também vamos salvar os dados do pagamento em um diretório chamado ‘transactions’ no servidor.
Continuar lendo Como criar um arquivo HTML que usa a API do MercadoPago para exibir conteúdo após confirmação de pagamento e salvar dados no servidorCriando um arquivo HTML que executa um programa C++
Para criar um arquivo HTML que execute um programa C++ no servidor e mostre o resultado no navegador, é necessário seguir alguns passos. Primeiro, é preciso criar o programa C++ e compilar o código para gerar um executável. Em seguida, será necessário escrever um script JavaScript que execute esse executável com os parâmetros necessários e capturar a saída para mostrar no HTML.
Continuar lendo Criando um arquivo HTML que executa um programa C++Criando um arquivo HTML com caixa centralizada e botões de navegação
Neste artigo, iremos mostrar como criar um único arquivo HTML com uma caixa centralizada e dois botões circulares para navegar entre os conteúdos da caixa. Usaremos JavaScript puro, sem bibliotecas externas.
Continuar lendo Criando um arquivo HTML com caixa centralizada e botões de navegaçãoDefinindo um objeto 3D com o formato de arquivo OBJ
O formato de arquivo OBJ é um dos formatos de arquivo mais populares para armazenar modelos 3D. Ele é amplamente utilizado na indústria de jogos, animação e design de produtos. O formato OBJ é um arquivo de texto simples que contém informações sobre a geometria do modelo, como vértices, normais e coordenadas de textura. Neste artigo, discutiremos a estrutura do formato de arquivo OBJ, suas seções e instruções, e mostraremos como criar uma função em C++ que lê um arquivo OBJ e retorna um array de vértices que pode ser usado para renderizar o modelo 3D usando OpenGL.
Continuar lendo Definindo um objeto 3D com o formato de arquivo OBJDefinindo uma textura para um objeto 3D com o formato de arquivo MTL
O formato de arquivo MTL é usado para definir as texturas de um objeto 3D em um modelo 3D. Ele é geralmente usado em conjunto com o formato de arquivo OBJ, que define a geometria do modelo.
Continuar lendo Definindo uma textura para um objeto 3D com o formato de arquivo MTLO formato de arquivo G-code
O G-code é um formato de arquivo de controle numérico que é amplamente usado para controlar impressoras 3D. Ele é uma linguagem de programação simples, que contém comandos básicos que controlam os movimentos da extrusora, a temperatura da cama de impressão e o ritmo de impressão. A seguir, vamos descrever em detalhes a estrutura do formato de arquivo G-code e as instruções que ele contém.
Continuar lendo O formato de arquivo G-codeO formato de arquivo STL
O formato de arquivo STL é um dos formatos mais populares usados para distribuir objetos para impressão 3D. É uma abreviação de “stereolithography”, que é um processo de fabricação aditiva em que camadas de material são depositadas para criar um objeto 3D.
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