Tutorial de SDl – Parte 27 – Detecção de colisão

Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como detectar colisões entre dois objetos desenhados na tela.

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Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora vamos ver outra coisa que podemos fazer com timers no SDL, que é definir manualmente o frame rate. Para isso, desativaremos o vsync e manteremos o frame rate no máximo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 25 – Definindo o Frame Rate manualmente

Tutorial de SDL – Parte 20 – Force Feedback

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, e agora que sabemos como usar joysticks com SDL, veremos agora como usar a nova API haptics para fazer o dispositivo vibrar.

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