Criando um Projeto Android usando Kotlin e Gradle e um Editor de Texto

Nesse artigo, vamos criar a estrutura minima para criar um projeto de uma aplicação Android com a linhuagem Kotlin, sem precisar instalar o Android Studio, mas usando apenas um editor de texto comum e a ferramenta Gradle.

Continuar lendo Criando um Projeto Android usando Kotlin e Gradle e um Editor de Texto

Como criar um add-on para o navegador Mozilla

Neste artigo, vamos explicar como criar um add-on para o navegador Mozilla. Um add-on é uma extensão que adiciona recursos ao navegador, como uma nova funcionalidade ou um novo tema.

Continuar lendo Como criar um add-on para o navegador Mozilla

Criando uma Janela X11 com um código mínimo

O sistema X Window, também conhecido como X11, é um sistema de janelas amplamente utilizado em sistemas operacionais baseados em Unix, como o Linux. A criação de janelas em um ambiente X11 é feita usando a API Xlib, que permite que os programas se comuniquem com o servidor X e gerenciem as janelas e outros objetos gráficos.

Continuar lendo Criando uma Janela X11 com um código mínimo

Guia de Layouts da Biblioteca Qt: Como Usá-los em Programas C++

A biblioteca Qt é uma das bibliotecas mais populares para desenvolvimento de interfaces gráficas de usuário (GUIs) em C++. Ela fornece um conjunto de ferramentas e componentes que podem ser usados para criar interfaces de usuário com aparência profissional e de alta qualidade. Um dos principais recursos da biblioteca Qt é a sua extensiva coleção de layouts, que permitem que os widgets da GUI sejam organizados de forma automática e responsiva.

Continuar lendo Guia de Layouts da Biblioteca Qt: Como Usá-los em Programas C++

Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com a orientação da tela em dispositivos móveis (retrato/paisagem).
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela

Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como criar uma aplicação baseada no SDL para ser executada em dispositivos móveis (smartphones e tablets).
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis