O protocolo de transmissão de dados pela porta USB (Universal Serial Bus) é um conjunto de regras e padrões que governam a forma como os dispositivos USB se comunicam e transferem dados entre si.
Continuar lendo Transmissão de dados pela porta USBCriando um Projeto iOS com Swift
Nesse artigo, veremos como criar um projeto para um aplicação iOS com uma estrtura minima, para servir de base para futuros projetos, sem usar o Xcode, mas apenas um editor de texto comum e a linha de comando.
Continuar lendo Criando um Projeto iOS com SwiftCriando um Projeto Android usando Kotlin e Gradle e um Editor de Texto
Nesse artigo, vamos criar a estrutura minima para criar um projeto de uma aplicação Android com a linhuagem Kotlin, sem precisar instalar o Android Studio, mas usando apenas um editor de texto comum e a ferramenta Gradle.
Continuar lendo Criando um Projeto Android usando Kotlin e Gradle e um Editor de TextoComo criar um add-on para o navegador Mozilla
Neste artigo, vamos explicar como criar um add-on para o navegador Mozilla. Um add-on é uma extensão que adiciona recursos ao navegador, como uma nova funcionalidade ou um novo tema.
Continuar lendo Como criar um add-on para o navegador MozillaCriando uma Janela X11 com um código mínimo
O sistema X Window, também conhecido como X11, é um sistema de janelas amplamente utilizado em sistemas operacionais baseados em Unix, como o Linux. A criação de janelas em um ambiente X11 é feita usando a API Xlib, que permite que os programas se comuniquem com o servidor X e gerenciem as janelas e outros objetos gráficos.
Continuar lendo Criando uma Janela X11 com um código mínimoGuia de Layouts da Biblioteca Qt: Como Usá-los em Programas C++
A biblioteca Qt é uma das bibliotecas mais populares para desenvolvimento de interfaces gráficas de usuário (GUIs) em C++. Ela fornece um conjunto de ferramentas e componentes que podem ser usados para criar interfaces de usuário com aparência profissional e de alta qualidade. Um dos principais recursos da biblioteca Qt é a sua extensiva coleção de layouts, que permitem que os widgets da GUI sejam organizados de forma automática e responsiva.
Continuar lendo Guia de Layouts da Biblioteca Qt: Como Usá-los em Programas C++Tutorial de SDL – Parte 55 – Multitoque
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com gestos multi-toque na tela de um dispositivo móvel.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 55 – Multitoque
Tutorial de SDL – Parte 54 – Toques
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como capturar e manipular com eventos de toque na tela em dispositivos móveis.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 54 – Toques
Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com a orientação da tela em dispositivos móveis (retrato/paisagem).
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela
Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como criar uma aplicação baseada no SDL para ser executada em dispositivos móveis (smartphones e tablets).
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis