Abaixo segue um tutorial simples para animar um objeto com uma armadura. Crie o seu modelo. Tenha em mente enquanto estiver criando esse modelo como você irá eventualmente criar um esqueleto para ele com uma armadura. Certifique-se de ter a quantidade suficiente de vértex para animar sua estrutura corretamente. Por exemplo, um cubo não contém nenhum vértex para criar uma animação realística.
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Texturas no Blender
Nesse artigo, traduzido de outro escrito por
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Entendendo a interface do Blender
Se você for novo no uso do Blender, deve gastar um bom tempo em aprender como usar a interface dele antes da modelagem. Os conceitos por trás da interface do Blender não são padrões, e diferentes de outros pacotes de softwares de modelagem 3D. Usuários WIndows em especial precisam se acostumar as maneiras diferentes do Blender de lidar com os controles, como escolhas de botões e movimentos do mouse. Mas essas diferenças são de fato uma das grandes forças do Blender: uma vez que tenha entendido como trabalhar do jeito do Blender, você descobrirá que pode trabalhar rapidamente e de forma produtiva.
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Sobre Modelagem Poligonal
Na computação gráfica 3D, modelagem poligonal é uma abordagem para a modelagem de objetos que representam ou aproximam suas superfícies utilizando polígonos. O objeto básico utilizado na modelagem de malha (mesh) é um vértice, um ponto no espaço tridimensional. Dois vértices ligados por uma linha reta dão origem à um segmento ou aresta. Três vértices, cada um ligado ao outro por três segmentos, definem uma face (polígono). O Blender utiliza polígonos de três e de quatro lados que são as formas mais comuns utilizadas na modelagem poligonal, chamados de Tris e Quads respectivamente.
Download: “Guia do usuário para Uso do Blender 3D Aplicado a Design V. 1.0″
Após um ano de sangue, suor e lágrimas, finalmente estou disponibilizando em domínino público sob a licença Creative Commons Para uso Não-Comercial, este guia de 280 páginas, completo ( pelo menos pretende-se que seja…), orientado a designers, aspirantes e simpatizantes sobre Blender 3D. Haja visto a necessidade de tal conteúdo no meio, tenho ouvido comentários de colegas sobre a necessidade de se fazer cursos de softwares 3D, comprar literatura, pagar licenças etc.
Referencia (http://blenderufpe.wordpress.com/)
Testando o Flex SDK + Papervision 3D + Blender 3D
Não existe muita graça em se descobrir as coisas e evitar o compartilhamento das informação (lê-se, contar proezas). Depois de assistir a um documentários sobre as descobertas da antiguidade na TV Escola, acabei me inspirando a escrever esse material, isso por que tratava-se de invenções que se perderam no tempo por escassa documentação. Talvez o mundo fosse bem mais tecnológico se elas fossem estudadas desde os tempos remotos e constantemente melhoradas, seguindo os passos da evolução. Vou escrever sobre a confecção de maquetes interativas utilizando a tecnologia Flash, por meio do Flex SDK, Blender 3D, Gimp e o Inkscape, não esquecendo que todos esses programas rodarão sobre o sistema operacional Linux.
Referencia (http://www.guiadohardware.net)