OpenGL – Buffers adicionais: depth e stencil

Até agora, nesta nossa série sobre OpenGL, houve apenas um tipo de buffer de saída usada por nosso exemplos, o buffer de cores. Nesse artigo, discutiremos dois tipos adicionais, o buffer de depth e o buffer de stencil. Para cada um deles um problema será apresentada e resolvido em seguida com esse buffer especifico.
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OpenGL – Desenhando polígonos

Ao aprender OpenGL, você decidiu que queria fazer todo trabalho você mesmo. Isso inevitavelmente significa que você será jogado no fundo, mas uma vez que tenha entendido o essencial, verá que fazer as coisas da maneira mais difícil  não tem que ser difícil.
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