Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, neste artigo veremos como detectar colisões entre dois círculos e entre um circulo e uma caixa retangular; colisão entre círculos é, de fato, uma das forma mais comuns de colisão.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 29 – Detecção de colisão circular
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Tutorial de SDL – Parte 28 – Detecção de colisão por pixel
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos que, quando sabemos detectar colisões entre dois retângulo, podemos detectar colisões entre qualquer par e imagens, já que todas as imagens são compostas de retângulos.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 28 – Detecção de colisão por pixel
Tutorial de SDl – Parte 27 – Detecção de colisão
Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como detectar colisões entre dois objetos desenhados na tela.
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