Muitas câmeras de vídeo possuem algum forma de captura de áudio embutida. Você normalmente encontrará algum de tipo de entrada ou protuberância na frente da câmera, onde reside um pequeno microfone. Esse microfone captura não apenas os sons de uma cena que acontece em frente a câmera, mas também sons que são causados pelo operador, pelo vento, e pela manipulação da câmera pelo operador. Nada disso é o ideal para uma boa captura de áudio para seu projeto. Vamos pensar além do microfone embutido na câmera.
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Projetando um filme para o áudio
O maior mito sobre composição e design de áudio é que significam criar sons grandiosos. Isso não é verdade, ou ao menos não é toda a verdade.
O que é o Design de áudio?
Você pode assumir que se trata de criar efeitos de som elegantes. Mas isso não descreve de forma acurada o que Ben Burtt e Walter Murch, que inventaram o termo, fizeram em “Star Wars” e “Apocalipse Now”, respectivamente. Nesses filmes eles trabalharam com Diretores que não estavam apenas buscando efeitos de som poderosos para anexarem a estrutura que já estava pronta. Pela experimentação com o som, mexendo com ele (e não apenas efeitos sonoros, mas também música e diálogo), tudo o que aconteceu pela produção e pós-produção foi o que Francis Coppola, Walter Murch, Georce Lucas e ben Burtt acharam que faria o som moldar a imagem da mesma forma que a imagem moldava o som. O resultado foi muito diferente de tudo o que se tinha ouvido antes. Os filmes se tornaram lendas, e suas trilhas sonoras mudaram para sempre a maneira que o áudio era imaginado.
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