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Tag: geometry shader

OpenGL – Feedback de transformações

Até agora, em nossa série de artigos sobre OpenGL, sempre enviamos dados de vértices para o processador gráfico e produzimos apenas pixels para serem desenhados em framebuffers. E se quisermos recuperar os vértices depois de serem passados pelo vertex e geometry shaders? Nesse artigo, veremos uma forma de fazer isso, conhecida com feedback de transformações.
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Publicado em 4 de agosto de 20154 de outubro de 2019Categorias OpenGlTags feedback de transformações, geometry shader, OpenGl, query objects, transform feedbackDeixe um comentário em OpenGL – Feedback de transformações
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