Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.
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Pins Digitais do Arduino

Os pins do Arduino podem ser configurados tanto como entrada quanto saída. Esse artigo explica o funcionamento desses pins nos dois modos. Apesar do título do artigo se referir à pins digitais, é importante observar que a gande maioria dos pins analógicos do Arduino (ATmega) podem ser configurados e usados exatamente da mesma forma que os digitais.

Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos outras formas de obter o estado dos dispositivos de entrada de dados (mouse, teclado, etc) ao invés de usar eventos. Nesse artigo iremos refazer o artigo sobre entrada do teclado para usar estados de teclas ao invés de eventos. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 18 – Estados das teclas

Processamento de formulários com JSP

Você pode ter que cruzar com muitas situações onde precisa passar informações de um navegador para um servidor web e por fim para seu programa. O navegador usa dois métodos para passar essas informações para o servidor web. Esses métodos são o GET e o POST.
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Formulários e entrada de dados em HTML

Formulários HTML são usados para passar dados para um servidor.  Um formulário HTML pode conter elementos como campos de texto, caixas de verificação, botões de submissão, dentre outros. Um formulário pode conter também listas de seleção, áreas de texto, fieldset, legendas e rótulos.
A tag <form> é usada para criar um formulário HTML:

<form>
.
input elements
.
</form>

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Conceitos básicos para o desenvolvimento de uma aplicação para a plataforma Android

Nesse artigo, veremos os passos mais rudimentares para desenvolver uma aplicação android que tenha apenas o básico do básico de uma aplicação: entrada e saída de dados; desenvolveremos uma aplicação com apenas dois formulários, um para inserir os dados a serem salvos na aplicação e e outro, um ListView, para mostrar os dados inseridos.