Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como criar uma aplicação baseada no SDL para ser executada em dispositivos móveis (smartphones e tablets).
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Tutorial básico de criação de aplicativos para iOS

Esse artigo lhe guiará pelo processo de criação de uma interface com o usuário simples e o acréscimo de comportamentos personalizados que transforma a interface em um aplicativo funcional. O aplicativo final poderá ser executado tanto no iPhone quanto no iPad.

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Como criar uma aplicação simples para iPhone – Parte 1 de 3

O iPhone é uma grande plataforma de desenvolvimento para desenvolvedores independentes. Nunca foi tão fácil vir com uma ideia única, codifica-la e disponibiliza-la a milhões de clientes em potencial. Dada as possíveis dúvidas que podem surgir para começar a desenvolver uma aplicação para o iPhone, este tutorial tem o objetivo de ser um passo a passo para criar uma aplicação simples para o iOS.

Criando uma aplicação para o iPhone – primeiros passos

Numa visão geral, o processo de criação de uma aplicação para iPhone é similar a criação de uma aplicação MacOSX. Ambas usam as mesmas ferramentas e muitas dessas aplicações usam as mesmas bibliotecas básicas. Apesar das similaridades, existem também diferenças significativas. Um iPhone não é um computador de mesa; tem um propósito diferente e requer uma abordagem muito diferente de design. Essa abordagem precisa tomar vantagem dos recursos do iOS e renunciar características que podem ser irrelevantes ou impraticáveis em um ambiente móvel. O tamanho menor da tela do iPhone e do iPod touch também significa que a interação com o usuário de sua aplicação  deve ser bem organizada e sempre focar na informação que o usuário mais precisa.

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Introdução ao Objective-C

A linguagem Objective-C é uma linguagem desenhada para criar sofisticados programas orientados a objetos. Objective-Cexpande o padrão ANSI C fornecendo sintaxe para a definição de classes e metódos, assim como outros tipos de estruturas que promovem a extensão dinâmica de classes.

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