OpenGL – Criando um contexto para desenho de polígonos

< ![CDATA[Antes que você possa começar a desenhar coisas com o OpenGL, precisa inicializa-lo. Isso é feito pela criação de um contexto, que é essencialmente um estado de máquina que armazena todos os dados relacionados à renderização de sua aplicação. Quando a sua aplicação é fechada, o contexto é destruído e tudo que ele armazena é apagado da memória. Continuar lendo OpenGL – Criando um contexto para desenho de polígonos