Continuando o tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos ver agora como tratar os eventos disparados pelo usuário.
Continuar lendo Tutorial de SDL- Parte 3 – Programação direcionada à Eventos
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Projeto e estrutura de vídeo games
Apesar de existirem muitos tipos diferentes de vídeo games, existem algumas propriedades que são constantes: Todos eles requerem ao menos um jogador, todos oferecem ao jogador ao menos um desafio, todos usam uma tela, todos tem ao menos um método de entrada de dados/controle.
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