Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com frame rates instáveis ou suportar múltiplos frame rates. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 44 – Movimento independente do frame
Tag: movimento
Tutorial de SDL – Parte 26 – Movimento
Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora que sabemos como renderizar, lidar com entrada de dados e gerenciar o tempo, agora sabemos tudo que é necessário para mover coisas pela tela.
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Sensores de movimento no Android (Tradução da documentação oficial)
A plataforma Android fornece diversos sensores que permitem que você monitore os movimentos do dispositivo. Dois desses sensores são sempre baseados no hardware (o acelerômetro e o giroscópio), e três desses sensores podem ser tanto baseados em hardware quanto em software (gravidade, aceleração linear e rotação vetorial). Por exemplo, em alguns dispositivos os sensores baseados em software derivam seus dados do acelerômetro e do magnetrômetro, mas em outros pode-se usar também o giroscópio. Muitos dispositivos que rodam Android possuem um acelerômetro, e muitos agora incluem um giroscópio. A disponibilidade de sensores baseado em software é mais variada porque eles frequentemente dependem de um ou mais sensores de hardware para gerar os seus dados.
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