Neste artigo, que é a primeira parte de uma série de quatro, iremos ver como criar uma aplicação rudimentar que mostre os básico para desenvolver uma aplicação para a plataforma Symbian usando o framework Qt. Nessa nossa aplicação, teremos apenas duas telas, que serão um formulário de entrada de dados e um outro para listagem dos dados inseridos.
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Internacionalização com o Qt
A internacionalização de uma aplicação é o processo de tornar a aplicação utilizável para pessoas de países diferentes do seu. Em alguns casos a internacionalização é simples, por exemplo, tornar uma aplicação dos EUA acessível para usuários Australianos ou Britânicos pode requerer apenas algumas correções de grafia. Mas fazer uma aplicação dos EUA acessível para usuários Japoneses, ou uma aplicação Coreana acessível para usuários Alemães, irá requerer que o software opere não apenas com idiomas diferentes, mas use técnicas de entrada de dados, codificações de caracteres e convenções de apresentação diferentes.
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Como criar uma aplicação para o Nokia N900 usando Qt
O Nokia N900 é um excelente smartphone. De fato, ele é basicamente um computador móvel rodando Linux. Possui tela sensível ao toque e um teclado real assim como vários recursos embutidos: sensores de proximidade e iluminação, acelerômetro, câmera, Bluetooth, Wi-Fi, GPS e Infravermelho. Isso torna o N900 o dispositivo perfeito para seu próximo projeto ou novas aplicações.
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Criando aplicações baseadas em banco de dados usando Qt
Esse artigo mostrará como criar você pode integrar recursos do SQLite a sua aplicação usando a arquitetura modelo/visão em uma aplicação-exemplo de gerenciamento de contatos.
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Criando uma aplicação para Symbian usando Qt
Para completar esse tutorial, você precisa instalar o Qt SDK. O programa de instalação instala e configura as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de aplicações móveis. Esse tutorial descreve como usar o Qt Creator para criar um pequena aplicação Qt, Indicador de bateria, que usa a API de Mobilidade do sistema para pegar a informação sobre a bateria do dispositivo.
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Tutorial Qt – Capitulo 13 – OpenGL
Quando lidar com Qt e OpenGl, existe o problema de onde desenhar as linhas. Como o alvo desse tutorial é ser um tutorial de Qt, esse capítulo é baseado no tutorial de OpenGL do NeHe. Para aqueles de vocês que estiverem interessados em OpenGL, dê uma olhada nesse tutorial. Para aqueles que quiserem trabalhar com OpenGL dentro do Qt, continue nesse tutorial.
Tutorial Qt – Capitulo 12 – Listas, árvores e tabelas
Muitas aplicações tendem a exibir dados na forma de listas, tabelas e árvores. Essa necessidade é satisfeita pelo Qt através de uma grande faixa de classes desde simples listas de textos até tabelas complexas. Começaremos do mais simples, que é lidar com QListBox.
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Tutorial Qt – Capitulo 11 – Canvas
Os modulos relacionados ao canvas, isto é, QCanvas, QCanvasView e QCanvasItem e classes que herdam delas, são usadas para exibir gráfivos 2D. OS gráficos podem ser desde um jogo 2D clássico até gráficos de negócios. A documentação oficial diz: “O canvas é otimizado para um grande número de itens, particularmenbte onde apenas uma pequena porcentagem de itens mudam de uma vez. Se o display inteiro muda muito, você deve considerar usando sua própria sub-classe QScrollView personalizada”.
Tutorial Qt – Capitulo 10 – QWT
QWT é a abreviação de Qt Widgets for Technical Applications. É uma coleção de widgets e classes de suporte para a criação de aplicações técnicas como aquelas criadas usando, por exemplo, LabView e TestPoint. Esse capitulo cobre a instalação da biblioteca e uma breve visão de vários dos widgets fornecidos. Para os leitores interessados mais detalhes podem ser encontrados na documentação oficial. O Qwt versão 0.4.1 é usado ao longo desse capitulo, mas os conceitos gerais aplicam-se às demias versões.
Tutorial Qt -Capitulo 09 – Validação de entrada de dados
Todos os softwares precisam de uma entrada adequada para serem capazes de produzir um resultado adequado. Por esse motivo precisamos verificar todos os dados que nossa aplicação recebe de fontes não-confiáveis (como usuários, outros softwares, arquivos, etc). Esse processo é chamado de validação de entrada de dados.
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