Tutorial de SDL – Parte 31 – Rolagem do plano de fundo

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como, usando uma imagem com dimensões maiores do que a área visível da tela, rolar essa imagem para exibir novas partes dela no decorrer do tempo.
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Tutorial de SDL – Parte 17 – Eventos do mouse

Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora iremos ver que, da mesma forma que no caso dos eventos de pressionamento de teclas, o SDL possui eventos para lidar com eventos do mouse como movimento, e pressionamento de botões. Nesse artigo iremos criar alguns botões para podermos interagir com eles.
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