Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com gestos multi-toque na tela de um dispositivo móvel.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 55 – Multitoque
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Tutorial de SDL – Parte 54 – Toques
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como capturar e manipular com eventos de toque na tela em dispositivos móveis.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 54 – Toques
Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como lidar com a orientação da tela em dispositivos móveis (retrato/paisagem).
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 53 – Extensões e mudança da orientação da tela
Tutorial de SDL – Parte 52 – Dispositivos móveis
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como criar uma aplicação baseada no SDL para ser executada em dispositivos móveis (smartphones e tablets).
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Tutorial de SDL – Parte 51 – SDL e o OpenGL moderno
Continuando nossa série de artigos traduzidos lazyfoo, agora veremos como usar o SDL de forma integrada com a versão mais moderna do OpenGL.
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Tutorial de SDL – Parte 50 – SDL e OpenGL 2
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como combinar SDL com OpenGL.
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Tutorial de SDL – Parte 49 – Mutexes e condições
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como definir condições para a liberação de recursos bloqueados por uma thread.
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Tutorial de SDL – Parte 48 – Operações atômicas
Continuando a nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos estender o conceito de semáforos visto no artigo anterior, e ver como bloquear os dados de forma mais eficiente.
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Tutorial de SDL – Parte 47 – Semáforos
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como duas threads podem compartilhar dados sem acessa-los ao mesmo tempo. Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 47 – Semáforos
Tutorial de SDL – Parte 46 – Multithreading
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como usar multithreading para executar duas ou mais funções ao mesmo tempo.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 46 – Multithreading