Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como realizar a gravação de áudio com a biblioteca SDL.
Continuar lendo Tutorial de SDL – parte 34 – Gravação de áudio
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, veremos agora como realizar a gravação de áudio com a biblioteca SDL.
Continuar lendo Tutorial de SDL – parte 34 – Gravação de áudio
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, veremos agora como manipular múltiplas janelas de uma vez com o SDL.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 36 – Múltiplas janelas
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos tratar eventos da janela com SDL.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 35 – Eventos da janela
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como ler e salvar arquivos no computador usando o SDL
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 33 – Leitura e escrita de arquivos
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como, usando uma imagem com dimensões maiores do que a área visível da tela, rolar essa imagem para exibir novas partes dela no decorrer do tempo.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 31 – Rolagem do plano de fundo
Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora veremos como rolar a tela para navegar por uma imagem cujo tamanho é maior do que a área visível.
Continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, neste artigo veremos como detectar colisões entre dois círculos e entre um circulo e uma caixa retangular; colisão entre círculos é, de fato, uma das forma mais comuns de colisão.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 29 – Detecção de colisão circular
Continuar lendo Tutorial de SDl – Parte 27 – Detecção de colisão
Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora que sabemos como renderizar, lidar com entrada de dados e gerenciar o tempo, agora sabemos tudo que é necessário para mover coisas pela tela.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 26 – Movimento