Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como exibir diferentes clips para criar uma animação de um boneco palito. Isso basicamente é o conceito de animação: exibir uma imagem depois de outra para criar a ilusão de movimento.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 14 – Clips animados e VSync
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Tutorial de SDL – Parte 13 – Combinação de canais Alpha
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como aproveitar a nova renderização acelerada por hardware do SDL, que faz com o uso de transparência seja muito mais rápida, e usa a modulação do canal alpha (que funciona exatamente a modulação de cores) para controlar a transparência de uma textura.
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Tutorial de SDL – Parte 12 – Modulação de cores
Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora alterar as cores de texturas renderizadas, modulando essas texturas usando várias cores.
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Tutorial de SDL – Parte 11 – Renderização de clips
Continuando com nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos como renderizar clips contidos em uma única imagem.
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Tutorial de SDL – Parte 10 – Paleta de cores
Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, agora iremos ver como lidar com a paleta de cores dos elementos exibidos na tela.
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Tutorial de SDL – Parte 9 – O Viewport
Continuando nossa série de artigo traduzidos do site lazyfoo, agora iremos ver como lidar com o vewport, que basicamente controla o que é visto na tela.
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Tutorial de SDL – Parte 8 – Renderizando imagens geométricas
Continuando com nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, agora vamos ver como renderizar imagens com base em figuras geométricas.
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Tutorial de SDL – Parte 7 – Carregamento e renderização de texturas
Continuando com nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos como carregar e renderizar texturas.
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Tutorial SDL – Parte 6 – Bibliotecas extras e Carregamento de outros formatos de imagem
Nesse artigo, continuando nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, iremos usar a biblioteca SDL_Image para carregar imagens PNG.
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Tutorial de SDL – Parte 5 – Carregamento otimizado de superfície e alongamento suave
Agora que sabemos como carregar e exibir superfícies, vamos continuar nossa serie de artigos traduzido do site lazyfoo mostrando como tornar a exibição mais rápida. Também iremos usar uma imagem menor e estica-la para caber na tela.
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