Agora que sabemos como carregar e exibir superfícies, vamos continuar nossa serie de artigos traduzido do site lazyfoo mostrando como tornar a exibição mais rápida. Também iremos usar uma imagem menor e estica-la para caber na tela.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 5 – Carregamento otimizado de superfície e alongamento suave
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Tutorial de SDL – Parte 4 – Captura de eventos do teclado
Continuando o tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos ver agora como tratar a entrada de dados do usuário pelo teclado.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 4 – Captura de eventos do teclado
Tutorial de SDL- Parte 3 – Programação direcionada à Eventos
Continuando o tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos ver agora como tratar os eventos disparados pelo usuário.
Continuar lendo Tutorial de SDL- Parte 3 – Programação direcionada à Eventos
Tutorial de SDL – Parte 2 – Exibindo uma imagem na tela
Continuando o tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos ver como exibir uma imagem na tela.
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Tutorial SDL – Parte 1 – Hello SDL
Neste primeiro tutorial sobre SDL publicado originalmente no site lazyfoo, iremos configurar a biblioteca e criar nossa primeira janela.
Continuar lendo Tutorial SDL – Parte 1 – Hello SDL
OpenGL – Criando um contexto para desenho de polígonos
Antes que você possa começar a desenhar coisas com o OpenGL, precisa inicializa-lo. Isso é feito pela criação de um contexto, que é essencialmente um estado de máquina que armazena todos os dados relacionados à renderização de sua aplicação. Quando a sua aplicação é fechada, o contexto é destruído e tudo que ele armazena é apagado da memória.
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Introdução ao OpenGL usando SDL – parte 2
Assumindo que você já tenha passado pela primeira parte desse tutorial, o artigo irá expandir o tema iniciado no primeiro, de modo a manter tudo o que foi aprendido na memória. Nesse ponto você deve ter um conhecimento usável sobre rotação, translação e renderização de formas 3D simples. Assim, nesse artigo iremos cobrir os tópicos adicionais: carregamento de texturas, mapeamento de texturas e fumaça.
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Introdução ao OpenGL usando SDL – parte 1
Nesse artigo, iremos cobrir a básico da maravilhosa api gráfica OpenGL. Que fique bem claro para começo de conversa que o OpenGL é um tópico bem extenso para se cobrir em apenas um tutorial. Por isso, esse artigo simplesmente será uma introdução ao assunto. Mas, como em todos os HOW-TOs, algumas coisas são esperadas do leitor. Você deve entender de C++, SDL e alguns conceitos de matemática (geometria/álgebra, nada muito complexo). Dito isso, vamos começar…
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Guia de programação de jogos para Linux
Esse artigo visa explicar os conceitos básicos para quem quer começar a desenvolver jogos que rodem no linux. Aqui falaremos sobre componentes como GCC, SDL ou OpenGL. Para quem desenvolve para o ambiente Windows, o componente básico para efeito de comparação seria basicamente o DirectX.
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