A plataforma Android pode ser executada em uma grande variedade de tamanhos de telas e o sistema redimensiona graciosamente a interface da aplicação para caber em cada um desses tamanhos. Tipicamente, tudo o que você precisa fazer é projetar a sua interface de forma que ela seja flexível e otimizar alguns elementos para tamanhos diferentes pelo fornecimento de recursos alternativos (como layouts alternativos que reposicionam alguns views ou valores de dimensionamento alternativos para os views). Porém, algumas vezes você pode querer dar um passo adiante e otimizar toda a experiência do usuário em diferentes tamanhos de tela.
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Tag: smartphone
Criando uma aplicação para Symbian usando Qt
Para completar esse tutorial, você precisa instalar o Qt SDK. O programa de instalação instala e configura as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de aplicações móveis. Esse tutorial descreve como usar o Qt Creator para criar um pequena aplicação Qt, Indicador de bateria, que usa a API de Mobilidade do sistema para pegar a informação sobre a bateria do dispositivo.
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Como assinar aplicações Blackberry
Algumas aplicações precisam ser ‘assinadas’ antes que você possa instala-las em seu dispositivo. Existem três metódos de assinatura diferentes que serão cobertas nesse artigo. Falaremos sobre assinaturas Blackberry, assinaturas Certicom e assinaturas Carries. Também será mostrado com obter a chave para assiantura e como assinar sua aplicação.
Programando para a plataforma Symbian com Java Me
O Java ME é uma das plataformas mais comuns em dispositivos móveis. Por permitir a implementação de serviços avançados e ricos (por exemplo, serviços de localização e comércio sem-fio) ganhou reconhecimento como uma plataforma sólida para provedores de conteudo. Nesse artigo, será mostrado como começar a desenvolver aplicativos nessa plataforma, com foco no sistema Symbian.
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