Tutorial de SDL – Parte 32 – Entrada de texto e Manipulação da área de transferência

Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo.net, agora veremos como realizar uma das tarefas mais comuns em jogos: ler a entrada de dados do teclado. Nesse artigo estaremos obtendo o texto usando os recursos de entrada de dados e manipulação da área de trabalho do SDL 2.
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Tutorial de SDL – Parte 16 – Fontes TrueType

Continuando nossa série de artigo traduzido do site lazyfoo, veremos agora uma maneira de renderizar texto com SDL usando a biblioteca SDL_ttf. Essa biblioteca permite que você crie imagens a partir de fontes TrueType que podem ser usadas para criar texturas a partir de texto.
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