Continuando nossa série de artigos traduzidos do site lazyfoo, iremos ver agora como aproveitar a nova renderização acelerada por hardware do SDL, que faz com o uso de transparência seja muito mais rápida, e usa a modulação do canal alpha (que funciona exatamente a modulação de cores) para controlar a transparência de uma textura.
Continuar lendo Tutorial de SDL – Parte 13 – Combinação de canais Alpha
Tag: textura
Tutorial de SDL – Parte 7 – Carregamento e renderização de texturas
Continuando com nossa série de artigos traduzido do site lazyfoo, agora veremos como carregar e renderizar texturas.
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OpenGL – Aplicando texturas
Como no case dos VBOs e VAOs, texturas são objetos que precisam ser gerados primeiro pela chamada á uma função. Não deve ser uma surpresa nesse ponto como essa função é chamada.
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
Mapeamento de textura no OpenGL
Uma das ferramentas mais poderosas em gráficos de computador é o mapeamento de texturas. O mapeamento de texturas aplica uma imagem a uma superfície. Modelar uma superfície complexa frequentemente não é uma tarefa prática por causa do nível de detalhes necessário e por ser difícil renderizar esses detalhes de forma acurada. Ao invés disso, o mapeamento de texturas permite que um polígono simples aparente ter uma superfície complexa.
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Mapeamento de textura com o OpenGL no Android (Exibindo imagens usando OpenGL e Squares)
Nos dois artigos anteriores (artigo 1 e artigo 2) introduzimos o Open GL ES do Android. Agora vamos dar um passo adiante e desenvolve-los. Nesse artigo, criaremos um quadro de avisos (que é um quadrado_ e aplicaremos uma textura a ele. Um textura não é nada mais do que uma imagem bitmap. Quando trabalhamos em 2D ajustamos a coordenada Z para 0. Cobriremos 3D a seguir. Isso é muito útil para jogos 2D e é a forma preferida de exibir imagens usando OpenGL, por ser muito rápida.
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Introdução ao OpenGL usando SDL – parte 2
Assumindo que você já tenha passado pela primeira parte desse tutorial, o artigo irá expandir o tema iniciado no primeiro, de modo a manter tudo o que foi aprendido na memória. Nesse ponto você deve ter um conhecimento usável sobre rotação, translação e renderização de formas 3D simples. Assim, nesse artigo iremos cobrir os tópicos adicionais: carregamento de texturas, mapeamento de texturas e fumaça.
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Texturas no Blender
Nesse artigo, traduzido de outro escrito por
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Passo a passo de como criar um filme de animação
No artigo a seguir, Pratik Gulati explica os vários estágios envolvidos na criação de um filme de animação, não importando se seja o próximo blockbuster de Hollywood ou o mais curto dos curta-metragens. Assim, se você estiver pensando em tentar por você mesmo e quiser saber como fazer, ou mesmo se tiver alguma curiosidade sobre o processo, esse artigo é um dos que você não irá querer perder.
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