Tutorial básico de criação de aplicativos para iOS

Esse artigo lhe guiará pelo processo de criação de uma interface com o usuário simples e o acréscimo de comportamentos personalizados que transforma a interface em um aplicativo funcional. O aplicativo final poderá ser executado tanto no iPhone quanto no iPad.

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Xcode – parte 3 – Distribuindo aplicações

Antes de submeter uma aplicação para a App Store ou compartilhar ela com outras pessoas, você precisa criar um arquivo de aplicação. Você pode então compartilhar esse arquivo com testadores e outros desenvolvedores ou distribuir a aplicação aos usuários. Para ter a aplicação considerada para inclusão na App Store, você submete ela via iTunes Connect. Para garantir que o arquivo de sua aplicação passe pelos testes essenciais do iTunes Connect, você pode ter que valida-la no Xoce antes de submete-la.

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Xcode – parte 2 – Orientações para o uso do Xcode

Uma vez que você tenha criado seus projetos no Xcode, você pode começar a escrever o código. Esse artigo descreve onde encontrar os recursos mais usados do Xcode. Nos próximos artigos veremos alguns desses recursos em detalhes.

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Xcode – parte 1 – Iniciando um projeto

Esse artigo mostrará como você pode iniciar um novo projeto no Xcode 4, seja criando um novo projeto do zero, ou abrindo um projeto do Xcode 3 existente. Uma vez que tiver criado seu projeto, vá para o artigo “Orientação para uso do Xcode” para aprender mais como usar o Xcode 4.

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Introdução ao Xcode

O Xcode 4 é a última versão do ambiente de desenvolvimento integrado da Apple, uma ferramenta completa para criar aplicações para o Mac OS X e iOS. O IDE Xcode incluum editor de código poderoso, um editor de interface gráfico sofisticado e muitos outros recursos de personalização para suportar gerenciamento de repositório de código de fonte. O Xcode pode ajudar você a identificar erros tanto na sintaxe quanto na lógica, e mesmo sugerir correções.

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